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Scratch Day transforma ideias em projetos digitais na Escola Mais

No início de agosto, os estudantes da Educação Infantil aos Anos Finais do Ensino Fundamental participaram de uma semana de criatividade, experimentação e programação na Escola Mais. Com o tema Scratch Day: da imaginação ao código, a iniciativa convidou as turmas a transformar suas ideias em histórias, jogos, animações e outros projetos digitais.

As atividades foram planejadas de acordo com as características e os desafios de cada faixa etária. De maneira lúdica e acessível, os alunos puderam experimentar possibilidades, testar soluções e descobrir como uma sequência de comandos pode dar movimento e vida ao que imaginaram.

Desenvolvido inicialmente no MIT Media Lab e atualmente mantido pela Scratch Foundation, o Scratch utiliza uma linguagem de programação em blocos que permite a crianças e adolescentes criar projetos interativos. O Scratch Day integra uma rede global de eventos organizados por escolas, educadores e comunidades para celebrar a criatividade, a programação e a aprendizagem por meio de atividades práticas.

Da imaginação ao código: tecnologia como ferramenta de criação

Na Educação Infantil, as propostas aproximaram conceitos do pensamento computacional do universo das brincadeiras e da imaginação. Conforme avançavam nas etapas escolares, os estudantes foram desafiados a desenvolver projetos mais complexos e a mobilizar diferentes estratégias para alcançar os resultados desejados.

Durante esse processo, aprender a programar significou mais do que conhecer comandos. Para construir uma história, desenvolver um jogo ou criar uma animação, os alunos precisaram organizar sequências, antecipar ações, identificar problemas e fazer ajustes até que suas ideias funcionassem na tela.

As atividades também possibilitaram que cada estudante assumisse o papel de criador. Em vez de apenas utilizar conteúdos e recursos digitais produzidos por outras pessoas, as turmas puderam empregar a tecnologia para expressar ideias e construir seus próprios projetos.

Criatividade, colaboração e resolução de problemas

O Scratch Day mostrou ainda como a programação pode contribuir para o desenvolvimento de habilidades que extrapolam o universo tecnológico. O trabalho em equipe esteve presente em diferentes momentos. Os alunos compartilharam descobertas, trocaram ideias e ajudaram os colegas diante dos desafios encontrados durante a criação dos projetos. 

A tentativa e erro fizeram parte da aprendizagem. Quando um comando não produzia o resultado esperado, era preciso observar o que havia acontecido, rever a sequência e testar outro caminho. Assim, o erro deixou de representar apenas algo a ser corrigido e passou a funcionar como uma oportunidade para investigar, formular hipóteses e buscar novas soluções.

Quando a tecnologia ganha sentido na aprendizagem

Ao longo da semana, o envolvimento das turmas ficou evidente na curiosidade diante das propostas e no entusiasmo ao apresentar as próprias criações. Mais do que promover o contato com a ferramenta de programação, a experiência reforça como a tecnologia ganha sentido quando está a serviço da imaginação e da construção do conhecimento.

Da Educação Infantil aos Anos Finais, o Scratch Day criou oportunidade para que os alunos aprendessem, experimentassem e resolvessem os desafios de maneira ativa. Uma experiência que reforça uma mudança importante na relação com os recursos digitais, com os estudantes deixando de ser apenas usuários da tecnologia e se reconhecendo também como criadores.

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